| 
 
 
 | 
 
 
  
    | Создание технического задания MySQL+PHP БД для игры В ТЗ войдет подробное описание каждой таблицы создаваемой базы, а так же примерная схема взаимодействия.
 Сами таблицы разрабатывает заказчик согласно рекомендаций и запросов исполнителя (специалиста в БД).
 База данных предполагается для игры создаваемой на Юнити, в которой пошаговый режим боя, в том числе и PvP.
 Все расчеты взаимодействий происходит на стороне сервера, вычисления и учет по игрокам происходят на сервере.
 Взаимодействия клиента и сервера происходят через сокеты или get запросы, смотря что будет лучше и удобнее.
 Вопросы взаимодействия клиента и сервера будут решаться между разработчиком БД и Юнити специалистом.
 Предполагаемые технологии:
 - БД, MySQL, скорее всего мы ограничены именно этой БД;
 - PHP, оптимальный вариант для вычислений и процедур;
 - распределяющий механизм между серврами с целью маштабирования;
 - иные методжы маштабирования, которые следует придумать и предложить.
 Сервер:
 - Intel® Core™ i7-920 Quadcore, 4 физических ядра, 8 потоков (hyper-threading);
 - 2 x 2 TB 6 Gb/s SATA 7200 rpm/Enterprise (software RAID1);
 - 48 GB DDR3;
 - Возможные ОС: Debian 6.0, CentOS 6.0, Windows 2012 или иные.
 Порядок создания ТЗ:
 - ТЗ пишется вместе с заказчиком, в тандеме, с уточнением разных моментов и вариантов реализации базы;
 - создается гугл документ, в котором исполниетль пишет перчень вопросов, которые заказчик раскрывает;
 - заказчик создает в эксель формате объектную модель на основании запросов от исполнителя;
 - исполнитель исходя из описанного заказчиком прдлагает варианты реализации базы с обоснованием;
 - заказчик создает механику всех вычислений в экселе, а исполнитель ориентируясь на них строит схему БД;
 - исполнитель создает схему маршрутизации и взаимодействия между элементами (таблицами) БД;
 - по итогу подготовки объектной модели и схемы БД исполнитель готовит примерные расчеты нагрузки.
 Элементы серверной чатси игры:
 - модуль взаимодействий между Юнити и БД;
 - технологии хранения и вычисления данных;
 - порядок создания бекапов БД;
 - панель работы с БД, предположительно через ми админ;
 - прочие, в том числе и организационные вопросы.
 На данный момент создается объектная модель, уже решены вопросы вычисления:
 - точности выстрела;
 - наносимый исходный урон объекту;
 - перечни параметров персонажей;
 - считалка урона и точности выстрелов;
 - описан процесс вычисления урона и точности;
 - многие листы пока что зарезервированы, но не описаны, многие не созданы.
 Нужна цена разработки технического задания с прицнипиальной схемой и примерными нагрузками на сервер.
 УБИДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА !!! Писать сразу в скайп: forexaw.com
 заказчик решает все вопросы только в скайпе, потому как для него это единственный источник оперативной связи.
 Для справок прошу писать в скайп:
 Skype: forexaw.com
 |  |  |  |  |  
    | Опубликован 20.11.2014 в 18:11 по мск Прошло времени с момента публикации: более 10 лет
 
 
     |  |  |  
    |  Просмотреть кандидатов на исполнение проекта 
  Исполнитель проекта: 
      
          не определён |  
    |  |  |  |  |  |  
    |  |  
    
   
    
   |