32. Караоке-меню (iPad) Клиент-серверное приложение для iPad, призванное заменить собой меню в караоке-ресторане. Поддерживает заказы, различные оформления.
В программе есть меню песен с удобным поиском, галереи конкурсов и других событий, возможность вставки рекламы.
Гости за разными столиками могут общаться между собой в чате, наблюдать за своими авто на стоянке или приготовлением блюд на кухне при помощи интерфейса к ip-камерам в ресторане.
33. TeaCSS TeaCSS – внутренняя разработка компании, шаблонизатор CSS, как и Less.JS или SASS. Но есть несколько принципиальных отличий.
Чайный CSS основан на JavaScript и транслируется в JS-конструкции построчно, поэтому его легко писать и отлаживать.
Транслятор очень быстрый и не завязан на парсинг CSS-дерева, поэтому поддерживаются невалидные и с особенностями конструкции, равно как и все существующие или будущие стандарты стилей.
34. Онлайн-аэрография Galaxy-web Сервис онлайн-аэрографии по предметам (в т.ч. автомобилям) и интерьеру, с возможностью моделирования интерьера.
Все работает онлайн, в том числе 3D-редактор (на основе технологии o3D от Google или WebGL) и редактор чертежей, на котором можно отразить даже достаточно сложные криволинейные поверхности (на основе SVG).
35. Редактор караоке-видео Программа для создания караоке-видео, которая позволяет тонко настраивать видеоряд. Является заменой связки Photoshop + SoundForge + After Effects, но гораздо удобнее.
В интерфейсе применены нестандартные элементы управления, сильно упрощающие процесс редактирования. Время создания одного трека уменьшилось с 4-5 часов до получаса.
для художников (обработка, сжатие, оптимизация исходных картинок) для аниматоров ( система работы ключевыми кадрами, возможность создания сценариев анимации) для программистов (написание скриптов, которые задают игровую логику) для электронщиков (возможность связывать с игрой внешние устройства: купюроприемники, кнопки, watchdog, и писать скрипты эмуляции устройств)
37. Процедурный генератор растительности Система для автоматической генерации анимационной растительности прямо по ходу игры, что дает возможность создавать целые уникальные ландшафты при значительной экономии памяти: дерево занимает порядка 3Кб.
Программа умеет оптимизировать количество полигонов, делать рендер в текстуру для мелких веток и листьев.
Написано на Python + маппинг своего С++ фреймворка в Python.