| 
            
              
  
     | 
   
  
    
      
        
          
             
           | 
          
            Л Михаил            
             
               
              Количество проектов: 6
             
           | 
          
            
              
                | Логин: limenutt | 
               
              
                | Активность: 17.12.2008 в 14:22 по мск | 
               
              
                
                  Сейчас на сайте: 
                      нет
                 | 
               
             
           | 
          
              
                
              
           | 
         
       
     | 
   
  
    
       
        
       
 
    
      
        | 
          
         | 
       
      
        В проект требуется специалист по программной анимации, имеющий опыт работы с MOGRE.   Необходима анимация как неживых предметов (двери, мебель, лифты, различные транспортные средства...) так и живых (в основом люди, их взаимодействия друг с другом и с другими объектами)   Необходим хотя бы минимальный опыт программной скелетной анимации в OGRE   Интересует именно ПРОГРАММНАЯ анимация, а не созданная в 3д-редакторах.  | 
       
      
        
          Опубликован 17.12.2008 в 12:25 по мск 
          Автор публикации: Л Михаил [limenutt] 
                                        Прошло времени с момента публикации: более 16 лет 
                                 
                 
                 
         | 
       
      
        | 
          
          
         | 
       
     
     
    
      
        | 
          
         | 
       
      
        Требования:   Отличное знание движка havoc, понимание физики.   Выполненные работы на базе OGRE .NET (MOGRE)   Выполненные работы с использованием Havoc на любом движке.      Есть интересный проект социальной игры на основе MOGRE, нужно будет заниматься сначала интеграцией havoc в существующий environment а затем реализация всей физики.  | 
       
      
        
          Опубликован 17.12.2008 в 12:24 по мск 
          Автор публикации: Л Михаил [limenutt] 
                                          Проект ориентирован на фрилансеров со специализацией: Разработка 3D игр 
          Прошло времени с момента публикации: более 16 лет 
                                 
                 
                 
         | 
       
      
        | 
          
          
         | 
       
     
     
    
      
        | 
          
         | 
       
      
        Требуется творческий человек с опытом работы в 3dигровой индустрии, умеющий одинаково хорошо писать вершинные и пиксельные шейдеры на HLSL и ассемблере.   Портфолио желательно.   Все кандидаты выполняют маленькое тестовое задание (по трудоемкости - на час максимум)(см. вложение)   результаты или вопросы/комментарии по заданию присылать на limenutt@gmail.com  | 
       
      
        
          Опубликован 20.12.2007 в 01:15 по мск 
          Автор публикации: Л Михаил [limenutt] 
                                          Проект ориентирован на фрилансеров со специализацией: Разработка 3D игр 
          Прошло времени с момента публикации: более 17 лет 
  прикреплённый файл:
       
  (zip, 1,50 Кб) 
                                 
                 
                 
                 
         | 
       
      
        | 
          
          
         | 
       
     
     
    
      
        | 
          
         | 
       
      
        Требуется моделлер с опытом работы в разработке моделлей для 3D игр, уверенно чувствующий себя с анимацией персонажей (.md2,.md3).    Для проекта нужно будет делать много различных моделлей людей с плавной хорошо продуманной анимацией и мимикой.       Опыт работы с 3D-движками желателен.    Портфолио в аналогичной области обязательно.       Результат работы по каждой модели – сетка любом из форматов       Bliz Basic B3D (.b3d)    DirectX (.x)    Milkshape (.ms3d)    Quake 2 models (.md2)       +файлы текстур       Выбранные кандидаты выполняют тестовое задание.    Работа удаленная, постоянная.    Оплата по результатам тестового задания, 500-800$/мес, либо за каждую модель по договоренности.  | 
       
      
        
          Опубликован 09.11.2007 в 14:02 по мск 
          Автор публикации: Л Михаил [limenutt] 
                                          Проект ориентирован на фрилансеров со специализацией: 3D Графика 
          Прошло времени с момента публикации: более 17 лет 
                                 
                 
         | 
       
      
        | 
          
          
         | 
       
     
     
    
      
        | 
          
         | 
       
      
        Требуется моделлер с опытом работы в разработке комнат для 3D игр, уверенно чувствующий себя с текстурами, lightmaping`ом    Проект очень большой, нужно будет моделить начиная от улиц и домов до комнат, элемнтов декора стен, мебели.    Опыт анимации не обязателен, от Вас ожидаются статические модели.       Опыт работы с 3D-движками желателен.    Портфолио в аналогичной области обязательно.       Результат работы по каждой модели – сетка любом из форматов       Cartography shop 4 (.csm)    COLLADA (.dae, .xml)    Milkshape (.ms3d)    Delgine DeleD (.dmf)    OCT (.oct)    Quake 3 levels (.pk3)*предпочтительно    My3D (.my3d)       +файл текстуры    +(возможно) lighmap в Pulsar LMTools (.lmts)       Выбранные кандидаты выполняют тестовое задание.    Работа удаленная, постоянная.    Оплата по результатам тестового задания,  либо... | 
       
      
        
          Опубликован 09.11.2007 в 14:01 по мск 
          Автор публикации: Л Михаил [limenutt] 
                                          Проект ориентирован на фрилансеров со специализацией: 3D Графика 
          Прошло времени с момента публикации: более 17 лет 
                                 
                 
         | 
       
      
        | 
          
          
         | 
       
     
     
    
      
        | 
          
         | 
       
      
        Есть несколько .h, .cpp файлов, фрагмент программы, который занимается распознаванием команд и затем вызовом соответствующий методов или выполнением соответствующих действий.   НАПРИМЕР:   Вам дается doxygen-описание метода ISceneManager::addOctTreeSceneNode (см. вложение method-example.zip), нужно по этому описанию создать    файл addOctTreeSceneNodeC.h(см. вложение) addOctTreeSceneNodeC.cpp (см. вложение)   дополнить файл CmdProcessor.h (см. вложение), добавив в enum CmdType элемент smr_addOctTreeSceneNode   дополнить файл CmdProcessor.cpp, добавив в одно место распознавание команды   if(CmdName==L"smr_addOctTreeSceneNode")   {   return CmdType::smr_addOctTreeSceneNode;   }      в другое её реализацию      case CmdType::smr_addOctTreeSceneNode:   sc=new addOctTreeSceneNodeC(*cmd);   nd=smr->addOctTreeSceneNode(((addOctTreeSceneNo...   arent,((addOctTreeSceneNodeC*)sc)->mppn);   obid=ObDb::Register(nd,ObDbElementType::node,ObDbS...   nd->setID(obid);   reply->name=cmd->name;   reply->addVar("obid",SCommand::Conver...   break;      Смысл такой. CmdProcessor получает комманду типа Command (см. Command.h)    Команда эта представляет собой Словарик из названий параметров и их значений.   И конвертирует её в специальную команду (для каждой команды - свой класс, в нашем случае addOctTreeSceneNodeC.)   В addOctTreeSceneNodeC самое... | 
       
      
        
          Опубликован 09.11.2007 в 13:56 по мск 
          Автор публикации: Л Михаил [limenutt] 
                                          Проект ориентирован на фрилансеров со специализацией: Прикладное программирование 
          Прошло времени с момента публикации: более 17 лет 
  прикреплённый файл:
       
  (zip, 4,96 Кб) 
                                 
                 
         | 
       
      
        | 
          
          
         | 
       
     
     
      
     | 
   
 
             |